Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Excavadora de Duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Excavadora de Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Terremoto
Golem de Elixir Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Mago Excavadora de Duendes
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Void Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem de Elixir Void

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Golem de Elixir Duende Gigante
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir Duende Gigante
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Mago
Golem de Elixir Duende Gigante
Void
Duende Gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Void

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos
Golem de Elixir
Mago
Void
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Mago Void Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Void Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago Void
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Void Duende Gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Mago Excavadora de Duendes Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Mago
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Mago Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Mago Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Excavadora de Duendes
Mago Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Void
Void Dragones Esqueléticos Mago
Duende Gigante
Duende Gigante
Excavadora de Duendes Duende Gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Void Duende Gigante
Duende Gigante
Void Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Void Duende Gigante
Mago Duende Gigante
Mago Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Dragones Esqueléticos Excavadora de Duendes
Void Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void Excavadora de Duendes Duende Gigante
Dragones Esqueléticos Void
Mago Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duende Gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Void
Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago Excavadora de Duendes
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Void Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Void
Dragones Esqueléticos Mago Void
Void
Dragones Esqueléticos Void Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mago Void
Void
Void Dragones Esqueléticos Mago
Void Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Void
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mago
Void Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Void
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Void
Void Duende Gigante

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