Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Mago Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Pescador
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Mago
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Pescador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Pescador
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mago Pescador
Rayo
Golem de hielo Mago Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Flechas Golem de Elixir Pescador Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Golem de Elixir Pescador
Duendes con lanza
Golem de hielo Golem de Elixir Megacaballero
Flechas
Golem de Elixir Megacaballero
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego
Golem de Elixir
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago
Mago
Golem de Elixir Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Mago Pescador

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Golem de hielo
Duendes con lanza
Golem de hielo Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Espíritu de Fuego Flechas Mago Pescador Megacaballero
Golem de Elixir
Mago
Golem de hielo Megacaballero
Pescador
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Mago Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago
Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Espíritu de Fuego
Pescador Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes con lanza Megacaballero
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Megacaballero
Pescador
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Pescador Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Mago Pescador Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Mago
Megacaballero Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Flechas
Megacaballero
Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duendes con lanza Mago Pescador
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo Pescador Megacaballero
Pescador
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes con lanza Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Flechas Golem de hielo Mago Pescador Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Megacaballero Golem de hielo Pescador
Pescador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Golem de hielo
Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero Pescador
Megacaballero Duendes con lanza Golem de hielo
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Golem de hielo Mago
Mago Megacaballero
Duendes con lanza Golem de hielo Pescador
Flechas Megacaballero Golem de hielo Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de Fuego Duendes con lanza Golem de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago
Flechas Mago Pescador
Espíritu de Fuego Pescador
Flechas Mago Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Golem de hielo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Golem de hielo Pescador
Duendes con lanza Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Pescador Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Megacaballero
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Golem de hielo Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas
Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees