Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Pillos Golem de Elixir Mago
El Tronco
Pillos Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Recolector de elixir
Flechas
Esbirros Pillos
Paquete Real
Esbirros Pillos Golem de Elixir Mago Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Pillos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Pillos Golem de Elixir Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Mago Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Golem de Elixir Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Esbirros Golem de Elixir Pillos Mago Dragón Eléctrico Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Pillos Golem de hielo Golem de Elixir
Pillos
Esbirros Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Esbirros Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago
Golem de Elixir
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Pillos Golem de hielo Golem de Elixir
El Tronco
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 7

Esbirros
Golem de hielo El Tronco
Pillos
El Tronco
Golem de hielo
Esbirros Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Golem de Elixir
Mago
Golem de hielo El Tronco
Recolector de elixir
Dragón Eléctrico
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Esbirros Pillos Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Pillos Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Pillos Dragón Eléctrico
Esbirros Pillos Dragón Eléctrico
El Tronco
El Tronco Esbirros Pillos Dragón Eléctrico
Esbirros Pillos Mago Dragón Eléctrico
Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Pillos
Pillos Golem de hielo
Esbirros Pillos Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Pillos Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Pillos Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago Esbirros Pillos Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos
Pillos El Tronco
Mago Esbirros Pillos Dragón Eléctrico
Esbirros Pillos Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago El Tronco Esbirros Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Pillos Mago Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Golem de hielo
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos Golem de hielo El Tronco
Pillos
Mago Esbirros Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico
Pillos Esbirros Golem de hielo
Pillos
Dragón Eléctrico Esbirros Golem de hielo El Tronco
Esbirros Pillos Dragón Eléctrico
El Tronco
Pillos Golem de hielo Mago
Mago Pillos Dragón Eléctrico
Pillos Dragón Eléctrico Esbirros Golem de hielo El Tronco
Esbirros Pillos Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Golem de hielo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Pillos Golem de hielo El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Golem de hielo Dragón Eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
El Tronco Mago Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago Dragón Eléctrico
Golem de hielo El Tronco
Esbirros Dragón Eléctrico
Golem de hielo El Tronco
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago Dragón Eléctrico
El Tronco Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco
Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Mago
Mago Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Mago El Tronco
Esbirros Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico
El Tronco
Pillos Mago Dragón Eléctrico
El Tronco Golem de hielo Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Pillos El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco

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