Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Sanadora Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Bola de fuego
Sanadora Mago Barril de duendes Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Sanadora Mago Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Sanadora Mago Verdugo Arquero Mágico
Cohete
Sanadora Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Sanadora Veneno Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Sanadora Veneno Arquero Mágico Mago Verdugo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Sanadora Veneno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duende Gigante
Sanadora
Verdugo Barril de duendes Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Mago
Duende Gigante
Barril de duendes
Sanadora Duende Gigante
Veneno
Sanadora Duende Gigante
Verdugo
Sanadora
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Barril de duendes Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Sanadora
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Mago
Barril de duendes
Veneno
Sanadora
Verdugo
Sanadora
Duende Gigante
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Sanadora Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Sanadora Verdugo
Verdugo
Sanadora Veneno
Espíritu Eléctrico Verdugo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Sanadora Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Sanadora
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Verdugo Mago Veneno Arquero Mágico
Sanadora Mago
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Sanadora Arquero Mágico
Mago Espíritu Eléctrico Sanadora Veneno Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Veneno Sanadora Mago Verdugo Arquero Mágico
Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Sanadora Verdugo Duende Gigante
Mago Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Sanadora Duende Gigante
Sanadora Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Duende Gigante
Veneno Duende Gigante
Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Sanadora Veneno Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Duende Gigante Arquero Mágico
Veneno
Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Mago
Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago Veneno Verdugo
Veneno
Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Veneno Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Mago Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Veneno Mago Verdugo Arquero Mágico
Mago Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno
Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Verdugo Arquero Mágico
Veneno Verdugo Duende Gigante Arquero Mágico

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