Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Mago Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Pillos Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pillos Ariete de batalla Mago Lanzarrocas Cementerio
Bola de fuego
Pillos Ariete de batalla Mago Lanzarrocas
Veneno
Pillos Mago Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Mago Lanzarrocas
Cohete
Pillos Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Veneno Pillos Mago Lanzarrocas Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Veneno Pillos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos
Ariete de batalla Cementerio
Ariete de batalla
Veneno Espíritu Eléctrico Pillos Cementerio
Mago
Veneno
Ariete de batalla Cementerio Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Espíritu Eléctrico Veneno
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Cementerio
Veneno Lanzarrocas Pillos Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu Eléctrico
Pillos
Ariete de batalla
Mago
Veneno
Lanzarrocas
Gigante Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Mago
Pillos
Lanzarrocas Pillos
Pillos Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Veneno
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos Veneno Gigante Eléctrico
Pillos
Pillos Lanzarrocas
Veneno Espíritu Eléctrico Pillos Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Mago Veneno
Lanzarrocas Pillos Mago
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos Veneno
Pillos
Pillos Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Mago Pillos Veneno Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Pillos Mago Lanzarrocas
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Pillos Lanzarrocas
Pillos Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Veneno Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Veneno Mago Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas
Lanzarrocas Pillos
Pillos Lanzarrocas
Mago Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos
Pillos Lanzarrocas
Pillos
Espíritu Eléctrico Veneno
Pillos Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Lanzarrocas Mago
Mago Pillos Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Pillos Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Pillos Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Pillos
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Pillos Veneno
Mago Veneno Lanzarrocas
Mago Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno Mago Lanzarrocas
Veneno Mago
Veneno Lanzarrocas
Veneno Mago Lanzarrocas
Veneno Mago
Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno
Mago Veneno Lanzarrocas
Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno
Mago Veneno Lanzarrocas
Mago Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Veneno Lanzarrocas
Mago Veneno
Lanzarrocas
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Lanzarrocas
Veneno Mago Lanzarrocas
Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Mago Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago Veneno Gigante Eléctrico
Lanzarrocas
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Veneno
Mago Veneno Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico
Veneno Mago
Veneno Pillos Mago Lanzarrocas
Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Pillos Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico

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