Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Descarga
Horda de esbirros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Montacarneros
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Mago Montacarneros
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera Mago Montacarneros
Veneno
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Mago Montacarneros
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Mosquetera Horda de esbirros Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montacarneros
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Horda de esbirros Montacarneros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico El Tronco Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo El Tronco Montacarneros
Mago
Montacarneros
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Horda de esbirros
Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo
Mosquetera Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Mosquetera
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Montacarneros
Mago
Golem de hielo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Mago Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Montacarneros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Bola de fuego Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mago Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Montacarneros
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera
Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo Mosquetera Montacarneros
Horda de esbirros Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Mago Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Mago Montacarneros
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Mago
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera
Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mago
Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Mago Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Horda de esbirros Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Mago Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mosquetera Mago
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco

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