Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rompemuros Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Minero Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Minero Dragón Infernal
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rompemuros
El Tronco
Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rompemuros
Terremoto
Flechas
Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos Rompemuros Minero Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes Rompemuros Duende lanzadardos Minero Dragón Infernal Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Duendes Rompemuros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Espíritu Sanador
Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Minero Rompemuros
Rompemuros
Minero Duende lanzadardos
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Rayo Dragón Infernal
Minero
Duendes Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Gigante Eléctrico Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Duende lanzadardos
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Duendes Minero Dragón Infernal
Rompemuros
Rayo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero
Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos
Dragón Infernal Duendes Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Duendes
Duendes Duende lanzadardos Minero
Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Rayo
Duendes Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Rayo Gigante Eléctrico Dragón Infernal
Duendes
Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Gigante Eléctrico
Rayo Minero Dragón Infernal
Duendes Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duendes Duende lanzadardos Rayo
Dragón Infernal
Rayo Duendes Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Rayo Gigante Eléctrico
Rayo
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes Duende lanzadardos Rayo Dragón Infernal
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duendes
Rayo Minero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Minero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Gigante Eléctrico
Dragón Infernal
Minero Duende lanzadardos Rayo
Rayo Minero
Rayo Minero Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Duende lanzadardos Minero
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Minero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Rayo
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Minero

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