Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Terremoto Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Mago Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Terremoto Bandida Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Terremoto Príncipe oscuro Bandida Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Cementerio
Mago
Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Terremoto Mago Bandida Mago eléctrico Cementerio
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Terremoto
Bandida
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Príncipe oscuro Bandida
Cementerio
Mago eléctrico Duendes con lanza Terremoto Príncipe oscuro Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Terremoto Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Duendes con lanza
Mago
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Mago Bandida Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Bandida
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bandida
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Terremoto Príncipe oscuro
Duendes con lanza Terremoto Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Mago
Terremoto Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Terremoto Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida
Duendes con lanza Mago Mago eléctrico
Terremoto Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago Terremoto Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Terremoto Mago Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Duendes con lanza Terremoto Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mago
Bandida Duendes con lanza Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes con lanza Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago Bandida
Mago Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro
Terremoto Mago Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bandida
Bandida Mago eléctrico
Terremoto Bandida
Terremoto Príncipe oscuro
Mago Terremoto Príncipe oscuro
Mago Gigante Eléctrico Duendes con lanza
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago Bandida
Mago eléctrico
Terremoto Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Mago
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Mago Bandida
Terremoto Mago Bandida
Terremoto
Terremoto Mago Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Terremoto Mago Gigante Eléctrico
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Mago Príncipe oscuro
Terremoto Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Bandida
Bandida
Mago Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico
Terremoto Mago Bandida
Mago eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Mago eléctrico Duendes con lanza Príncipe oscuro Bandida
Mago Mago eléctrico
Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Terremoto Mago
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico Bandida Mago eléctrico

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