Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Descarga
Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias
El Tronco
Trío de Mosqueteras Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Veneno
Trío de Mosqueteras Guardias
Rayo
Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Golem de hielo Furia Guardias Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Caballero Paquete Real Terremoto Guardias Dragón Infernal Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo Furia Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Trío de Mosqueteras Terremoto
Paquete Real
Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Terremoto
Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero Golem de hielo Furia Guardias
Furia
Trío de Mosqueteras
Guardias
Trío de Mosqueteras
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Paquete Real Terremoto Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Caballero Golem de hielo Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Golem de hielo
Paquete Real Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Terremoto
Caballero Paquete Real Golem de hielo
Trío de Mosqueteras
Caballero Paquete Real Golem de hielo
Furia
Guardias
Paquete Real Golem de hielo
Dragón Infernal
Paquete Real Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Golem de hielo
Dragón Infernal Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Caballero Guardias
Paquete Real Terremoto
Paquete Real Terremoto Guardias
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Paquete Real
Terremoto Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Caballero Guardias Paquete Real Golem de hielo
Guardias Caballero Paquete Real Golem de hielo Terremoto
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Paquete Real
Caballero Paquete Real Terremoto Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras Paquete Real Terremoto Guardias
Dragón Infernal Caballero Trío de Mosqueteras
Paquete Real Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Trío de Mosqueteras Guardias
Paquete Real Terremoto Caballero Golem de hielo Guardias Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Caballero Paquete Real Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Guardias Caballero Golem de hielo
Guardias Caballero Paquete Real Golem de hielo
Caballero Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Paquete Real Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Paquete Real Guardias Caballero Golem de hielo
Caballero Paquete Real Dragón Infernal
Paquete Real Caballero Golem de hielo Dragón Infernal
Paquete Real Trío de Mosqueteras Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Paquete Real Guardias
Paquete Real Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras Guardias
Trío de Mosqueteras
Guardias Caballero Paquete Real Golem de hielo Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Paquete Real Golem de hielo Terremoto Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Golem de hielo Guardias
Terremoto
Terremoto Caballero Golem de hielo Guardias
Terremoto
Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Guardias
Caballero Terremoto
Terremoto Caballero Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Dragón Infernal
Terremoto
Golem de hielo
Guardias
Terremoto
Terremoto
Terremoto Guardias
Trío de Mosqueteras
Caballero Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Terremoto
Trío de Mosqueteras
Guardias

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