Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Valquiria Montapuercos Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Arquero Mágico
Rayo
Golem de hielo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Golem de hielo Terremoto Fantasma Real Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Golem de hielo Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Golem de hielo Valquiria
Golem de hielo
Montapuercos Duendes Arquero Mágico
Terremoto
Montapuercos
Valquiria
Montapuercos Duendes Fantasma Real Arquero Mágico
Montapuercos
Duendes Golem de hielo Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Fantasma Real
Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Golem de hielo Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Golem de hielo Arquero Mágico
Golem de hielo
Duendes Terremoto Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo
Valquiria
Arquero Mágico
Montapuercos
Fantasma Real
Golem de hielo
Dragón Infernal
Golem de hielo
Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Valquiria
Terremoto Valquiria
Duendes Terremoto Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal Duendes
Duendes Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Duendes Valquiria Golem de hielo Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Terremoto Valquiria
Valquiria Duendes Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Duendes Valquiria
Duendes Valquiria Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Golem de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Valquiria Fantasma Real Duendes Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Golem de hielo Fantasma Real
Golem de hielo Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Valquiria
Valquiria Golem de hielo
Valquiria Dragón Infernal
Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Valquiria
Valquiria Dragón Infernal
Duendes Golem de hielo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Valquiria
Golem de hielo Valquiria
Valquiria Arquero Mágico
Duendes Golem de hielo Valquiria Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Golem de hielo Terremoto Fantasma Real Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Golem de hielo Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Valquiria
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Duendes
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Valquiria Arquero Mágico
Dragón Infernal
Terremoto Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Golem de hielo Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Golem de hielo Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Fantasma Real Arquero Mágico

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