Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Golem de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja nocturna
El Tronco
Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos
Flechas
Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes Murciélagos Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Golem de Elixir Duende Forzudo Bruja nocturna
Rayo
Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Golem de Elixir Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Golem de hielo Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Montapuercos Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Golem de hielo Terremoto

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Golem de hielo
Murciélagos
Golem de hielo Montapuercos Golem de Elixir Duende Forzudo
Golem de hielo
Murciélagos Montapuercos Duendes
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos
Golem de Elixir
Terremoto Bruja nocturna Murciélagos Montapuercos
Duende Forzudo
Murciélagos Montapuercos
Montapuercos
Duendes Murciélagos Golem de hielo Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo
Bruja nocturna
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes
Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Murciélagos
Golem de hielo Terremoto Duende Forzudo
Golem de hielo
Bruja nocturna Duendes Murciélagos Terremoto
Terremoto
Murciélagos Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Terremoto
Montapuercos
Bruja nocturna
Golem de hielo Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Duendes Murciélagos
Terremoto Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Terremoto Bruja nocturna
Murciélagos Duende Forzudo Bruja nocturna
Terremoto Golem de hielo Duende Forzudo
Duendes Duende Forzudo Bruja nocturna
Duendes Golem de hielo Bruja nocturna
Duendes Murciélagos Golem de hielo Terremoto Bruja nocturna
Murciélagos Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna Murciélagos Terremoto
Duendes Murciélagos Terremoto Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Terremoto Duende Forzudo Murciélagos Golem de hielo
Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Terremoto Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo
Duendes Murciélagos Golem de hielo Duende Forzudo
Murciélagos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo Bruja nocturna
Murciélagos Golem de hielo
Duendes Murciélagos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duende Forzudo Duendes Murciélagos Golem de hielo
Duende Forzudo
Murciélagos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Duende Forzudo
Duendes Murciélagos Golem de hielo Duende Forzudo Bruja nocturna
Murciélagos Golem de hielo Terremoto Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Murciélagos Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Duendes Murciélagos Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Murciélagos Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Golem de hielo Terremoto
Terremoto
Murciélagos Golem de hielo Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Terremoto
Terremoto Murciélagos Bruja nocturna
Golem de hielo Terremoto
Murciélagos
Murciélagos

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