Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Descarga
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Murciélagos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Cohete
Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Barril de duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro Montacarneros
Mago
Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de duendes
Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Murciélagos Flechas Mago Bruja Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Murciélagos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas Montacarneros
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Murciélagos Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Murciélagos Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Flechas Mago Murciélagos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Murciélagos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Murciélagos Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Príncipe oscuro
Flechas Mago Murciélagos Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Murciélagos
Flechas Mago Príncipe oscuro Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe oscuro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe oscuro
Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Príncipe oscuro Bruja

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