Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
El Tronco
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego
Mago Verdugo Chispitas
Veneno
Mago Verdugo Chispitas
Rayo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Cohete
Mago Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro Mago Verdugo Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Mago
Espíritu Sanador Furia Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Espejo
Chispitas
Furia
Chispitas Mago Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu Sanador Mago Furia Verdugo Chispitas
Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Mago Verdugo
Chispitas
Furia Espíritu Sanador Mago Espejo Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Sanador
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espejo
Verdugo Chispitas
Furia
Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Verdugo
Espejo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Mago
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro Verdugo
P.E.K.K.A Chispitas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Verdugo Mago Príncipe oscuro
Verdugo Mago
P.E.K.K.A Chispitas Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo Chispitas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
Mago Verdugo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Chispitas
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Chispitas Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Verdugo
Chispitas
Príncipe oscuro Chispitas
Mago Verdugo Príncipe oscuro Chispitas
Mago Verdugo
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Mago
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Chispitas
Mago Verdugo
Verdugo Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Mago Chispitas
Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo Chispitas
Mago Verdugo
Chispitas
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas
Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo Chispitas

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