Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Veneno
Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Cohete
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Ariete de batalla Veneno Lanzarrocas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Ariete de batalla Veneno Lanzarrocas Verdugo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Duendes
Ariete de batalla
Flechas
Ariete de batalla Lanzarrocas
Ariete de batalla
Veneno Espíritu de Fuego Duendes Flechas Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Veneno
Ariete de batalla Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Verdugo
Verdugo
Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Duendes
Veneno
Flechas
Lanzarrocas
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Veneno
Duendes
Lanzarrocas
Flechas
Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Verdugo
Duendes Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes Verdugo
Trío de Mosqueteras Duendes Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes Verdugo
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Flechas Veneno Verdugo
Lanzarrocas Flechas Veneno
Trío de Mosqueteras Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Lanzarrocas
Duendes Veneno Verdugo Flechas Lanzarrocas
Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo Veneno
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo Duendes Flechas Veneno
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Duendes Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras
Lanzarrocas Espíritu de Fuego Duendes Flechas Veneno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lanzarrocas
Veneno Flechas Lanzarrocas Verdugo
Duendes Lanzarrocas
Lanzarrocas
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Verdugo Trío de Mosqueteras
Duendes Lanzarrocas
Duendes Veneno
Trío de Mosqueteras
Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Duendes Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Duendes Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas Lanzarrocas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Veneno Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Trío de Mosqueteras Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Trío de Mosqueteras Verdugo
Flechas
Veneno Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno Lanzarrocas Verdugo
Flechas Veneno
Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno Lanzarrocas
Veneno Verdugo
Veneno Lanzarrocas Verdugo

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