Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Trío de Mosqueteras Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Rayo
Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Cohete
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bandida Veneno Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Bandida Veneno Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros
Mago
Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Veneno
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Veneno
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Bandida
Espíritu Eléctrico Mago Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Horda de esbirros
Mago
Bandida
Trío de Mosqueteras
Bandida
Veneno
Lanzarrocas
Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Mago Veneno
Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Veneno Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Veneno Espíritu Eléctrico Mago Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mago Veneno
Horda de esbirros Lanzarrocas Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras
Mago Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida
Veneno Bandida Mago Lanzarrocas
Bandida Horda de esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Horda de esbirros Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Mago Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Veneno Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Lanzarrocas Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Bandida
Mago Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas
Veneno Lanzarrocas Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Horda de esbirros Bandida
Veneno Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Mago Veneno Horda de esbirros Lanzarrocas
Mago Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno Mago Lanzarrocas
Veneno Mago Bandida
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros Mago Lanzarrocas Bandida
Veneno Mago
Veneno Trío de Mosqueteras Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Veneno Bandida
Veneno
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Bandida
Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Bandida
Trío de Mosqueteras Veneno
Horda de esbirros
Mago Trío de Mosqueteras Veneno Lanzarrocas Bandida
Mago Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Mago Veneno
Lanzarrocas
Horda de esbirros Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Mago Lanzarrocas
Horda de esbirros
Veneno Mago Lanzarrocas Bandida
Mago Veneno Lanzarrocas Bandida
Veneno Bandida
Veneno Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Lanzarrocas
Veneno Horda de esbirros Mago Bandida
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Mago Veneno Lanzarrocas
Horda de esbirros Espíritu Eléctrico Bandida
Veneno Mago Trío de Mosqueteras
Veneno Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Lanzarrocas
Mago Veneno Lanzarrocas
Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Lanzarrocas Gigante Eléctrico Bandida

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