Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Mosquetera Bruja
Descarga
Bombardero Arqueras Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
El Tronco
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Terremoto
Bombardero Arqueras Bruja
Flechas
Bombardero Arqueras Bruja
Paquete Real
Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Veneno
Bombardero Arqueras Mosquetera Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras
Caballero Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Caballero Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Bombardero Flechas Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Arqueras Caballero Megacaballero
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 4 7

Bombardero
Caballero
Arqueras
Caballero Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Bombardero Arqueras Mosquetera Flechas Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mosquetera
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Mosquetera Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bruja Bombardero Caballero Mosquetera Megacaballero
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Bombardero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Arqueras Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Arqueras Mosquetera Megacaballero
Arqueras Bruja Bombardero Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Arqueras Bruja
Megacaballero Bombardero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bombardero Megacaballero Flechas Bruja
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero Megacaballero Arqueras Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Arqueras Mosquetera Bruja
Arqueras Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Mosquetera
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bruja
Bombardero Arqueras Mosquetera Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Bombardero Arqueras Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Caballero Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Bombardero Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Arqueras Flechas Mosquetera Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Mosquetera Bruja
Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Bombardero Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees