Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Montapuercos
Bárbaros de élite
Murciélagos Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago Cohete
Mago
Bárbaros de élite Montapuercos
Cohete
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 4

Murciélagos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Montapuercos
Mago
Bárbaros de élite
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Murciélagos Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete Pandilla de Duendes Mago
Cohete Duende lanzadardos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Mago Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago
Mago Murciélagos Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Mago Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Cohete
Pandilla de Duendes Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Mago Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Cohete Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Murciélagos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Murciélagos Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros
Mago Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Cohete
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Cohete Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete
Murciélagos Horda de esbirros Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago
Cohete Duende lanzadardos Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Mago
Mago
Cohete Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Cohete Murciélagos Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Mago
Horda de esbirros Murciélagos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Duende lanzadardos Mago Cohete
Duende lanzadardos Mago
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Murciélagos Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Cohete
Murciélagos Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete

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