Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Guardias
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Infernal Guardias Veneno Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Guardias Montapuercos Veneno Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Murciélagos El Tronco Guardias

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Murciélagos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos El Tronco Espíritu Eléctrico Guardias Veneno Megacaballero
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos El Tronco
Veneno
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Guardias Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Montapuercos Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Murciélagos
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Torre Infernal
Guardias El Tronco Murciélagos Veneno Megacaballero
Guardias
Torre Infernal Veneno El Tronco
Veneno
Torre Infernal Guardias El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Veneno Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Murciélagos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos
Torre Infernal Murciélagos Guardias Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Megacaballero
Murciélagos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Veneno
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Guardias Torre Infernal Megacaballero
Murciélagos Guardias Veneno Espíritu Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Murciélagos Veneno
Torre Infernal Megacaballero Murciélagos Guardias El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Veneno El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Veneno
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Torre Infernal
Veneno El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Guardias Megacaballero Murciélagos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Guardias Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos
Guardias Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Murciélagos Torre Infernal Veneno El Tronco
Torre Infernal Guardias
Megacaballero Murciélagos Torre Infernal Guardias
Megacaballero Guardias Veneno El Tronco
Megacaballero Torre Infernal Guardias
Megacaballero
Torre Infernal Guardias Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno El Tronco
Murciélagos Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Guardias El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Murciélagos Guardias Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Murciélagos
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Veneno
Megacaballero
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias
Veneno
El Tronco
Veneno Megacaballero
El Tronco Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Guardias Veneno El Tronco
Murciélagos Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero

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