Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Mini P.E.K.K.A Cohete Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Globo bombástico Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Furia
Mago
Mini P.E.K.K.A Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Globo bombástico Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Murciélagos Furia Mago
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete
Furia
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Murciélagos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Murciélagos
Murciélagos Cohete Mago
Cohete P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago
Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mago Cohete
Mago Cohete Ejército de esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Cohete Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Cohete P.E.K.K.A Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A Cohete P.E.K.K.A
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Cohete
Mago Cohete
Mago Murciélagos Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Murciélagos Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete Mago
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete
Murciélagos Mago
Cohete Murciélagos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete Mago
Murciélagos Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Mago
Mini P.E.K.K.A Mago Cohete
Mago
Cohete
P.E.K.K.A
Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete

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