Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Leñador Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Electrocutadores Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores Barril de duendes
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores
Rayo
Dragones Esqueléticos
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Barril de duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores Bárbaros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Barril de duendes
Duendes
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros
Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de Fuego
Duendes
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Flechas
Megacaballero Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Duendes Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Dragones Esqueléticos Electrocutadores Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Electrocutadores Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Bárbaros Megacaballero Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Megacaballero Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores
Flechas Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Megacaballero Espíritu de Fuego Duendes Flechas Bárbaros Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Duendes Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Megacaballero Duendes
Megacaballero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Duendes Bárbaros Electrocutadores
Megacaballero Bárbaros Electrocutadores
Megacaballero Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores
Megacaballero Bárbaros Electrocutadores
Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Megacaballero Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores Megacaballero
Bárbaros Electrocutadores Duendes Dragones Esqueléticos
Flechas Megacaballero Dragones Esqueléticos Bárbaros Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Bárbaros Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Megacaballero

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