Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes
Descarga
Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mago Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Mago Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Mago
Rayo
Golem de hielo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Terremoto Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Paquete Real Terremoto Barril de duendes Gigante Mago Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes Terremoto Gigante
Paquete Real
Golem de hielo
Duendes con lanza Barril de duendes
Terremoto
Gigante Duendes con lanza
Gigante
Terremoto Barril de duendes Duendes con lanza Mago Cohete
Mago
Gigante
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Gigante

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Golem de hielo Paquete Real Terremoto
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de hielo Terremoto Mago
Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Terremoto Mago
Terremoto
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Gigante
Mago
Paquete Real Golem de hielo
Cohete
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Duendes con lanza Golem de hielo Mago
Paquete Real
Cohete Paquete Real
Paquete Real Terremoto Cohete
Paquete Real Duendes con lanza Terremoto
Cohete Duendes con lanza Paquete Real Mago
Terremoto Cohete Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Terremoto Mago
Duendes con lanza Paquete Real Mago
Paquete Real Terremoto Mago Cohete
Mago Cohete Paquete Real Terremoto
Cohete Paquete Real
Mago Paquete Real
Paquete Real Duendes con lanza Mago
Paquete Real Terremoto Mago Duendes con lanza Golem de hielo
Mago Duendes con lanza Paquete Real Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo Mago Cohete
Paquete Real Duendes con lanza Golem de hielo Cohete
Cohete Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Mago Cohete Golem de hielo
Paquete Real Cohete Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real
Paquete Real Cohete Duendes con lanza Golem de hielo
Paquete Real
Cohete Paquete Real
Paquete Real Cohete Golem de hielo Mago
Mago
Duendes con lanza Paquete Real Golem de hielo Cohete
Paquete Real Golem de hielo Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Cohete
Terremoto Cohete
Terremoto Golem de hielo Cohete
Mago Cohete Terremoto
Mago Duendes con lanza Golem de hielo Cohete
Terremoto Mago
Terremoto Golem de hielo Mago
Mago
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Mago Cohete
Terremoto Cohete Golem de hielo
Terremoto Cohete
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Cohete Duendes con lanza Mago
Terremoto Mago Cohete
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto Mago
Cohete Terremoto
Cohete Mago
Cohete
Terremoto Cohete
Golem de hielo Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Cohete
Golem de hielo Mago
Cohete Mago
Terremoto Mago Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Mago
Terremoto Duendes con lanza Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Golem de hielo Terremoto Mago
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete

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