Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Duendes Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros
El Tronco
Duendes Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Duendes Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Dragones Esqueléticos Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Hielo Dragón Infernal Bárbaros Globo bombástico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Hielo

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Hielo
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Globo bombástico Dragón Infernal
Bárbaros
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Hielo Sabueso de lava Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragón Infernal
Sabueso de lava Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava
Flechas Dragones Esqueléticos Globo bombástico Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Duendes Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Hielo
Duendes
Globo bombástico
Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos
Bárbaros Dragón Infernal Duendes Dragones Esqueléticos
Bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Duendes Dragones Esqueléticos
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Duendes Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Dragón Infernal Flechas Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal Duendes
Duendes Bárbaros
Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Flechas Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Bárbaros Dragones Esqueléticos Hielo
Duendes Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Hielo
Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Hielo Dragón Infernal
Bárbaros Duendes Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Duendes Flechas Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Infernal
Bárbaros Duendes
Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Duendes Bárbaros
Bárbaros Dragón Infernal
Hielo Duendes Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Dragones Esqueléticos Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Bárbaros Duendes Dragones Esqueléticos Hielo Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Duendes
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Hielo
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Hielo Dragones Esqueléticos
Dragón Infernal
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Hielo
Flechas
Bárbaros Hielo
Flechas Dragones Esqueléticos
Hielo
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Hielo
Dragones Esqueléticos
Hielo

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