Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Torre bombardera
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Terremoto
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Montapuercos
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Arqueras Bárbaros Torre bombardera Fénix
Rayo
Torre bombardera Fénix
Cohete
Bárbaros Torre bombardera Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos Fénix Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Arqueras Flechas Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Fénix
Bárbaros
Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos El Tronco
Torre bombardera
Montapuercos
Flechas Bola de fuego El Tronco Arqueras Bárbaros
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego
Fénix
Flechas

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Torre bombardera El Tronco
Flechas
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
El Tronco Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
El Tronco Arqueras Flechas Bola de fuego
Montapuercos
El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Arqueras
Fénix
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Torre bombardera El Tronco Fénix
Bárbaros Torre bombardera Arqueras
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco Arqueras Torre bombardera
Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Fénix
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Arqueras Bárbaros Fénix
Arqueras Bárbaros Flechas Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Flechas Arqueras Bola de fuego Fénix
Bárbaros Torre bombardera Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Bárbaros Torre bombardera Bola de fuego El Tronco
Bárbaros Torre bombardera Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Bárbaros El Tronco
Flechas Torre bombardera El Tronco Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Arqueras Flechas Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Torre bombardera El Tronco Fénix
Bárbaros Torre bombardera El Tronco
Bárbaros Bola de fuego El Tronco Fénix
Bárbaros Fénix
Flechas Bola de fuego Arqueras Torre bombardera
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera Fénix
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Torre bombardera Fénix
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco Fénix
Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera
Bárbaros Fénix Arqueras Bola de fuego Torre bombardera El Tronco
Flechas Arqueras Bárbaros Bola de fuego Torre bombardera El Tronco Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
El Tronco
Flechas Bárbaros Bola de fuego El Tronco
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Bola de fuego Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas El Tronco Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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