Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Gigante Mago Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Barril de duendes Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Veneno
Duende Forzudo Mago Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Mago Verdugo Bandida
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mago Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Bandida Duende Forzudo Gigante Mago Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Bandida
Duende Forzudo
Gigante Barril de duendes El Tronco Bandida
Gigante
Barril de duendes Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Verdugo El Tronco Bandida
Mago
Gigante Bandida
Barril de duendes
Gigante Duende Forzudo Bandida
Verdugo
Gigante El Tronco Bandida
El Tronco
Duende Forzudo Gigante Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Gigante Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo
Mago Verdugo El Tronco Bandida
Gigante
Mago
Duende Forzudo El Tronco Bandida
Barril de duendes
Verdugo
Duende Forzudo El Tronco Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Verdugo Bandida
Bandida
Duende Forzudo Mago Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Mago Verdugo El Tronco
Duende Forzudo Verdugo El Tronco Bandida
Duende Forzudo Verdugo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Verdugo Bandida
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo El Tronco Bandida
Duende Forzudo
Bandida
Verdugo Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Bandida
Verdugo Mago
Duende Forzudo Mago El Tronco Bandida
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo El Tronco Bandida
Mago Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Mago Verdugo El Tronco Bandida
Duende Forzudo Mago Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico Bandida
Duende Forzudo
Mago Espíritu Eléctrico Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Bandida
Bandida Mago Verdugo El Tronco
Bandida Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo El Tronco Bandida
Duende Forzudo Verdugo Bandida
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico El Tronco Bandida
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Mago Verdugo Bandida
Mago Duende Forzudo Verdugo
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Verdugo El Tronco
Verdugo Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Bandida
Verdugo El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Espíritu Eléctrico
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Verdugo
El Tronco Mago Bandida
Mago El Tronco Bandida
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Bandida
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Bandida
Mago Verdugo El Tronco Bandida
Mago Verdugo El Tronco Bandida
Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo Bandida
Mago El Tronco Bandida
El Tronco Bandida
Mago Verdugo
Espíritu Eléctrico Mago
Mago El Tronco Bandida
Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Bandida
Mago Verdugo
El Tronco
Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Verdugo
Espíritu Eléctrico El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida

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