Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Globo bombástico Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Espíritu Sanador Globo bombástico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Esbirros Globo bombástico
Descarga
Esbirros Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Pillos Espíritu Sanador Mago Verdugo Bandida
El Tronco
Pillos Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Flechas
Esbirros Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esbirros Pillos Espíritu Sanador Mago Globo bombástico Verdugo Bandida
Bola de fuego
Esbirros Pillos Mago Globo bombástico Verdugo Bandida
Veneno
Esbirros Pillos Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Mago Globo bombástico Verdugo Bandida
Cohete
Pillos Mago Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Furia Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Esbirros Bandida Pillos Mago Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Esbirros Bandida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Furia Pillos Espíritu Sanador Globo bombástico Bandida
Pillos
Esbirros Globo bombástico Bandida
Espíritu Sanador
Globo bombástico Esbirros Mago Bandida
Mago
Espíritu Sanador Furia Globo bombástico Bandida
Furia
Esbirros Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Espíritu Sanador Furia Esbirros Pillos Mago Verdugo Bandida
Verdugo
Globo bombástico Bandida
Bandida
Esbirros Pillos Espíritu Sanador Mago Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 3

Esbirros
Bandida
Pillos
Espíritu Sanador
Mago
Bandida
Furia
Globo bombástico
Verdugo
Bandida
Bandida
Esbirros Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Verdugo
Esbirros Pillos Verdugo Bandida
Esbirros Pillos Verdugo Bandida
Esbirros Pillos Bandida
Esbirros Pillos Verdugo Bandida
Esbirros Pillos Mago Verdugo
Pillos Bandida
Esbirros Pillos
Pillos Bandida
Esbirros Verdugo Pillos Mago Bandida
Esbirros Verdugo Pillos Mago
Esbirros Pillos Mago Bandida
Mago Verdugo Esbirros Pillos
Pillos Bandida
Pillos Bandida
Mago Esbirros Pillos Verdugo
Esbirros Pillos Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Esbirros Pillos Bandida
Pillos Mago Esbirros Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Bandida
Bandida Mago Verdugo
Bandida Esbirros Pillos
Pillos Bandida
Pillos Verdugo Bandida
Mago Verdugo Esbirros Pillos
Pillos Esbirros Bandida
Pillos
Esbirros Bandida
Esbirros Pillos
Pillos Mago Verdugo Bandida
Mago Pillos Verdugo
Pillos Esbirros Verdugo
Esbirros Verdugo Pillos Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Pillos
Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago Bandida
Esbirros
Mago Bandida
Mago Verdugo
Verdugo Bandida
Esbirros Bandida
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Esbirros
Mago Verdugo Bandida
Mago
Esbirros
Mago
Mago Verdugo
Mago Verdugo Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Verdugo
Esbirros Mago
Mago Bandida
Mago
Esbirros Bandida
Mago Verdugo
Pillos Mago Verdugo
Mago Verdugo
Verdugo
Esbirros Pillos
Verdugo
Verdugo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees