Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Minero Fantasma Real Pescador Bruja nocturna Sabueso de lava Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bombardero Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Bombardero Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bombardero Mago Princesa Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Bombardero Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Bombardero
Flechas
Duendes con lanza Bombardero Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Bombardero Mago Globo bombástico Princesa
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bombardero Princesa Bandida Bebé Dragón Mago Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bombardero Princesa Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Bandida Montacarneros
Bombardero
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Mago
Globo bombástico Bandida Montacarneros
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Globo bombástico Bandida Montacarneros
Globo bombástico
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa
Duendes con lanza Globo bombástico
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Globo bombástico Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Bebé Dragón Bandida
Bombardero
Bandida
Mago
Bandida
Bebé Dragón
Duendes con lanza Bandida
Globo bombástico
Princesa
Bandida
Bandida
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Montacarneros
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bombardero Bandida Montacarneros
Montacarneros Bombardero Bandida
Bombardero Bandida Montacarneros
Bombardero Princesa
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón Bandida
Montacarneros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Princesa
Duendes con lanza Bombardero Bandida
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bombardero Mago Bandida Montacarneros
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago Bombardero
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Bombardero Princesa Bandida Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bandida
Bandida Bombardero Mago Bebé Dragón
Bandida Duendes con lanza Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Duendes con lanza Bandida Montacarneros
Duendes con lanza Bebé Dragón Bandida
Mago Bandida Montacarneros
Mago Bombardero Bebé Dragón Princesa
Duendes con lanza Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Bombardero Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bandida Montacarneros
Mago Princesa Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida
Bebé Dragón Princesa Bandida
Princesa Bebé Dragón
Duendes con lanza Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Bombardero
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa Bandida
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa Bandida Montacarneros
Bebé Dragón Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Bombardero Mago Bandida
Princesa
Mago Princesa
Duendes con lanza Princesa Bandida
Mago Bebé Dragón Princesa Montacarneros
Mago Bebé Dragón Princesa
Bombardero Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bebé Dragón Princesa Bandida

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