Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Barril de Bárbaros Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Arqueras Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Arqueras
Gigante Noble Barril de Bárbaros
Gigante Noble
Barril de Bárbaros Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Gigante Noble Arqueras
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Rayo
Gigante Noble
Fénix
Espíritu Eléctrico
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Fénix
Arqueras
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Arqueras
Ejército de esqueletos
Arqueras Rey Esqueleto
Rayo
Fénix
Espíritu Eléctrico
Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Arqueras Rayo
Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Rayo Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Fénix
Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros Fénix
Arqueras Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Arqueras Fénix
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Fénix Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Arqueras
Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de Bárbaros Rayo Fénix
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Barril de Bárbaros Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Espíritu Eléctrico Arqueras
Ejército de esqueletos Arqueras Rayo Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Fénix
Ejército de esqueletos Rayo Fénix
Ejército de esqueletos Rayo Rey Esqueleto
Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Rayo Rey Esqueleto
Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Arqueras Barril de Bárbaros
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Rayo
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros
Rayo Arqueras
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Rayo Arqueras
Barril de Bárbaros
Rayo
Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo Rey Esqueleto
Rayo
Rayo Barril de Bárbaros

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