Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico Fénix
Rayo
Mago eléctrico Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico Fénix Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem Fénix
Espíritu de Fuego
Barril de duendes Golem Fénix
Arqueras
Golem
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Golem
Rayo
Golem
Golem
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Golem
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego
Mago eléctrico Fénix
Arqueras
Mago eléctrico
Barril de duendes
Rayo
Golem
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Arqueras Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico Fénix
Arqueras Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Arqueras Mago eléctrico Fénix
Espíritu de Fuego Rayo Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Rayo Fénix
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Rayo Mago eléctrico Fénix
Fénix
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Fénix
Fénix
Fénix
Rayo Mago eléctrico Fénix
Rayo
Arqueras
Mago eléctrico Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras Rayo
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico

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