Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Verdugo Leñador Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Leñador Montacarneros Principito
Descarga
Arqueras Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Verdugo Leñador Principito
El Tronco
Arqueras Leñador Montacarneros Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Verdugo Leñador Montacarneros Principito
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Leñador Montacarneros Principito
Veneno
Arqueras Verdugo Principito
Rayo
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros Principito
Cohete
Verdugo Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Verdugo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Caballero Principito Hielo Leñador Verdugo Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Caballero Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Leñador Montacarneros
Caballero
Arqueras Verdugo El Tronco Leñador Montacarneros Principito
Hielo
Verdugo
Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros Principito
Leñador
Arqueras Caballero El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Caballero El Tronco Leñador
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Caballero El Tronco Leñador
Caballero
Arqueras Verdugo Principito El Tronco Leñador
Hielo
Leñador
Verdugo
Caballero El Tronco Leñador
El Tronco
Arqueras Caballero Verdugo Leñador Montacarneros Principito
Leñador
Arqueras Caballero Hielo Verdugo El Tronco Montacarneros Principito
Montacarneros
El Tronco Leñador
Principito
Caballero El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo El Tronco Montacarneros
Leñador Caballero Verdugo El Tronco Montacarneros
Leñador Montacarneros Arqueras Caballero Hielo Verdugo
Leñador Caballero Montacarneros
El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Arqueras Verdugo Leñador
Montacarneros Arqueras Hielo Verdugo Principito
El Tronco Montacarneros
Leñador
Caballero Arqueras Leñador Principito
Arqueras Verdugo Caballero Hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Verdugo Arqueras Montacarneros
Leñador Caballero Hielo El Tronco Montacarneros
Verdugo Hielo El Tronco Leñador
Caballero Leñador Montacarneros
Hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Caballero Verdugo Leñador
Arqueras Caballero Verdugo El Tronco Leñador Montacarneros Principito
Hielo Verdugo El Tronco Arqueras Caballero Leñador Montacarneros Principito
Leñador Montacarneros
Arqueras Caballero Verdugo El Tronco Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras
Arqueras Caballero Verdugo El Tronco Leñador
Leñador Caballero El Tronco Montacarneros
Leñador Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros
Verdugo Arqueras Hielo Montacarneros
Arqueras Caballero Leñador Montacarneros
Caballero Leñador
Hielo Caballero El Tronco
Caballero Leñador
El Tronco
Caballero Verdugo Leñador Montacarneros
Arqueras Verdugo
Arqueras Caballero Hielo Verdugo El Tronco Leñador Principito
Verdugo Arqueras Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Hielo Montacarneros
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Hielo Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Leñador
Caballero El Tronco Montacarneros
Arqueras Verdugo
Caballero Verdugo El Tronco
Hielo
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Hielo
Arqueras Verdugo El Tronco
El Tronco Principito
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo Principito
El Tronco Verdugo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Arqueras Verdugo Principito
Hielo
El Tronco
Hielo
El Tronco
Arqueras Hielo
Arqueras Verdugo Montacarneros
Hielo
El Tronco
Caballero Verdugo Leñador
El Tronco Verdugo
Verdugo
Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco Principito

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