Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Minero
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre bombardera
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre bombardera
Veneno
Arqueras Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Torre bombardera Tornado Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Tornado Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Flechas Tornado Minero Torre bombardera Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Arqueras
Golem de hielo Flechas Minero
Flechas
Arqueras Minero
Golem de hielo
Arqueras Minero
Torre bombardera
Tornado
Veneno
Veneno
Minero Tornado
Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Golem de hielo

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Flechas
Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Golem de hielo
Arqueras Torre bombardera Flechas Tornado Veneno
Torre bombardera
Golem de hielo Tornado Arqueras Flechas
Tornado
Torre bombardera Arqueras Flechas Golem de hielo Veneno
Veneno
Golem de hielo Tornado
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Arqueras
Torre bombardera
Flechas Torre bombardera Tornado Veneno
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Torre bombardera
Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre bombardera Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Torre bombardera Veneno
Torre bombardera Tornado
Tornado Arqueras Golem de hielo Minero
Arqueras Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Flechas Arqueras Tornado Veneno
Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Veneno
Torre bombardera
Torre bombardera Tornado
Torre bombardera Flechas Tornado Veneno
Flechas Torre bombardera Espíritu Eléctrico Arqueras Tornado
Flechas Torre bombardera Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo
Torre bombardera Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Torre bombardera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo
Veneno Arqueras Flechas Golem de hielo Torre bombardera Minero
Golem de hielo Torre bombardera
Golem de hielo Tornado
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Tornado
Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Torre bombardera Tornado Veneno
Torre bombardera
Flechas Tornado Veneno
Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Tornado Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo
Flechas Veneno Tornado Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Golem de hielo Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo Tornado
Arqueras Flechas Tornado Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo Tornado
Flechas Veneno Minero Tornado
Tornado Veneno
Veneno Minero Flechas Tornado
Veneno Arqueras Flechas Tornado
Veneno Golem de hielo Minero
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Tornado Veneno Minero
Veneno
Flechas Tornado Veneno
Tornado
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Tornado Veneno Espíritu Eléctrico
Flechas Veneno Minero Tornado
Flechas Tornado Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Tornado
Veneno Arqueras Flechas Golem de hielo Tornado
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Flechas Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Flechas Tornado
Flechas
Veneno Minero
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Tornado Veneno
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado Minero

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