Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de Elixir Mago de hielo Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mago de hielo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago de hielo Bola de fuego Leñador Bruja nocturna

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Leñador
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bruja nocturna Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Bola de fuego Leñador
Mago de hielo
Golem de Elixir Leñador
Leñador
Arqueras Golem de Elixir El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Arqueras
Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras El Tronco Mago de hielo Leñador
Golem de Elixir
Bola de fuego
El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Mago de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Leñador Bruja nocturna
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bruja nocturna
El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego El Tronco
Leñador Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Arqueras Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo Bola de fuego El Tronco Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Pandilla de Duendes El Tronco Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
El Tronco Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego El Tronco Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes El Tronco Leñador
Pandilla de Duendes Leñador El Tronco
Pandilla de Duendes Leñador Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Leñador Bruja nocturna
Leñador
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Leñador
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego El Tronco Leñador Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Arqueras El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bruja nocturna
Arqueras Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Bola de fuego Mago de hielo Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego El Tronco Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arqueras Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Leñador
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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