Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Gigante Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Gigante Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mago de hielo Bandida
Veneno
Arqueras Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Mago de hielo Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Mago de hielo Bandida Veneno Gigante Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Arqueras Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Esqueleto gigante Bandida
Arqueras
Golem de hielo Gigante Esqueleto gigante Bandida
Golem de hielo
Arqueras
Gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Bandida
Veneno
Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Gigante Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Espíritu Eléctrico Arqueras Gigante Esqueleto gigante Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Arqueras
Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Golem de hielo
Arqueras Veneno Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Gigante
Veneno
Golem de hielo Mago de hielo
Esqueleto gigante
Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Arqueras Golem de hielo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Mago de hielo Bandida
Arqueras Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bandida
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante Bandida
Mago de hielo
Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Arqueras Veneno Mago de hielo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Esqueleto gigante Bandida
Arqueras Veneno Mago de hielo
Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Veneno
Bandida
Bandida
Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago de hielo Bandida
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Espíritu Eléctrico Arqueras Veneno Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Bandida
Veneno Bandida Arqueras Golem de hielo
Esqueleto gigante Bandida Golem de hielo
Esqueleto gigante Golem de hielo Bandida
Esqueleto gigante Bandida
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo Bandida
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Golem de hielo Veneno Bandida
Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Golem de hielo Bandida
Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno Espíritu Eléctrico Arqueras Golem de hielo Esqueleto gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo Esqueleto gigante Bandida
Veneno Mago de hielo Bandida
Veneno Esqueleto gigante Bandida
Golem de hielo Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Veneno
Veneno Golem de hielo Mago de hielo
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Arqueras
Veneno Golem de hielo Bandida
Veneno Bandida
Golem de hielo Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Arqueras Veneno Bandida
Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Veneno Mago de hielo Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Bandida
Espíritu Eléctrico Veneno
Esqueleto gigante
Veneno
Espíritu Eléctrico Arqueras Bandida
Veneno Arqueras Mago de hielo
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Esqueleto gigante Bandida

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