Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Descarga
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
El Tronco
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de fuego
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Rayo
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Cohete
Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna Mago Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Terremoto Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Terremoto Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Terremoto Mago Bruja nocturna
Terremoto
Duendes con lanza Caballero Gigante Eléctrico
Mago
Caballero Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Caballero Fantasma Real
Gigante Eléctrico
Terremoto
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Caballero

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Caballero Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero
Duendes con lanza Terremoto Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Terremoto
Duendes con lanza Caballero
Mago
Caballero Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Caballero
Gigante Eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Mago
Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Caballero Mago
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Caballero Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Caballero
Terremoto
Duendes con lanza Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Mago Bruja nocturna
Terremoto Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Caballero Duendes con lanza Fantasma Real Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Terremoto Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Terremoto Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Terremoto Fantasma Real Bruja nocturna
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Mago Trío de Mosqueteras Caballero Bruja nocturna
Duendes con lanza Caballero Mago Trío de Mosqueteras Fantasma Real Bruja nocturna
Terremoto Mago Duendes con lanza Caballero Fantasma Real
Trío de Mosqueteras
Mago Fantasma Real Duendes con lanza Caballero Terremoto Gigante Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Gigante Eléctrico Fantasma Real
Caballero Mago Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero
Caballero Bruja nocturna
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Mago Gigante Eléctrico Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Caballero Bruja nocturna
Caballero
Duendes con lanza Caballero
Trío de Mosqueteras
Caballero
Gigante Eléctrico
Caballero Mago Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Mago Trío de Mosqueteras Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Terremoto Mago Gigante Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto
Terremoto Caballero
Mago Terremoto
Mago Gigante Eléctrico Duendes con lanza
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Caballero Terremoto Mago
Mago
Terremoto Caballero Trío de Mosqueteras
Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Terremoto Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Mago Gigante Eléctrico
Terremoto Bruja nocturna
Mago
Terremoto
Terremoto Gigante Eléctrico Mago
Terremoto Mago Fantasma Real
Mago
Mago Gigante Eléctrico Bruja nocturna
Mago Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Terremoto Mago Bruja nocturna
Terremoto Mago
Terremoto Duendes con lanza Bruja nocturna
Mago Trío de Mosqueteras
Caballero Mago Trío de Mosqueteras
Terremoto Mago
Gigante Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fantasma Real

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