Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Pescador Fénix Leñador Bruja Madre Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Cerdos Reales Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Cerdos Reales Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias Bandida
Terremoto
Torre Tesla Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Valquiria Cerdos Reales Guardias Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Cerdos Reales Bandida
Veneno
Cerdos Reales Guardias
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Furia Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Guardias Bandida Torre Tesla Valquiria Veneno Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Cerdos Reales Bandida
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Veneno Bandida
Furia
Guardias
Cerdos Reales Bandida
Veneno
Cerdos Reales
Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Cerdos Reales Guardias

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Valquiria
Torre Tesla
Valquiria Guardias Veneno
Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Bandida
Cerdos Reales
Furia
Guardias
Torre Tesla Veneno
Veneno
Torre Tesla Guardias
Bandida
Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Torre Tesla Espíritu de Fuego Veneno
Torre Tesla Valquiria Veneno Bandida
Torre Tesla
Guardias Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Bandida
Valquiria Guardias Veneno Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Veneno
Torre Tesla Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Tesla Guardias Veneno
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Valquiria Veneno
Espíritu de Fuego Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Veneno Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias Bandida
Torre Tesla
Valquiria Espíritu de Fuego Torre Tesla Guardias Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Torre Tesla Bandida
Veneno Bandida Torre Tesla Valquiria
Guardias Bandida Valquiria
Valquiria Guardias Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Espíritu de Fuego Veneno Torre Tesla
Guardias Torre Tesla Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Veneno Bandida
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Veneno
Torre Tesla Valquiria Guardias Bandida
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Guardias Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria Guardias Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Valquiria Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Bandida
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno Valquiria Bandida
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Espíritu de Fuego Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Espíritu de Fuego Veneno Bandida
Espíritu de Fuego Valquiria Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Valquiria
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno Espíritu de Fuego
Guardias Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Espíritu de Fuego Guardias Bandida
Veneno Espíritu de Fuego
Veneno Valquiria
Veneno
Veneno
Guardias Veneno
Veneno
Veneno Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees