Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Excavadora de Duendes Mago de hielo Fénix Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Bruja Madre Cementerio Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Murciélagos Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Cañón Guardias Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Cañón Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Murciélagos Guardias
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Guardias Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Verdugo
Veneno
Murciélagos Cañón Guardias Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Hielo Verdugo Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos El Tronco Cañón Guardias Fantasma Real Montapuercos Hielo Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos
Cañón
Montapuercos
Murciélagos Hielo El Tronco Guardias Verdugo
Guardias
Montapuercos El Tronco
Hielo
Montapuercos
Verdugo
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Guardias Verdugo
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Cañón Hielo El Tronco
Cañón
El Tronco Murciélagos Guardias Fantasma Real
Montapuercos
Guardias
Cañón Verdugo El Tronco
Hielo
Murciélagos
Verdugo
Guardias El Tronco
El Tronco
Cañón Murciélagos Guardias Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo El Tronco
Murciélagos Cañón Verdugo El Tronco
Cañón Murciélagos Hielo Verdugo
Cañón Murciélagos Guardias
El Tronco
Hielo El Tronco Murciélagos Cañón Guardias Verdugo Fantasma Real
Murciélagos Cañón Hielo Verdugo
Cañón El Tronco
Cañón
Guardias Cañón Fantasma Real
Murciélagos Guardias Verdugo Cañón Hielo El Tronco Fantasma Real
Verdugo Murciélagos
Cañón Murciélagos Guardias Hielo El Tronco
Verdugo Murciélagos Cañón Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Cañón
Cañón Hielo El Tronco
Murciélagos Cañón Verdugo
Cañón Murciélagos Guardias Verdugo El Tronco Fantasma Real
Hielo Verdugo El Tronco Murciélagos Cañón Guardias Fantasma Real
Cañón
Fantasma Real Murciélagos Cañón Guardias Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real
Guardias Murciélagos El Tronco
Guardias Murciélagos El Tronco
Cañón Guardias Verdugo
Verdugo Murciélagos Hielo
Guardias Murciélagos
Hielo Murciélagos El Tronco
Cañón Guardias
Murciélagos Guardias
Guardias El Tronco
Cañón Guardias Verdugo
Cañón Verdugo
Guardias Murciélagos Hielo Verdugo El Tronco
Murciélagos Verdugo Cañón Hielo El Tronco Fantasma Real
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo El Tronco Fantasma Real
Verdugo El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Guardias Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Murciélagos Hielo
Verdugo El Tronco
El Tronco Hielo Verdugo
El Tronco
Murciélagos Guardias
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco
Hielo
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Hielo
Murciélagos
Verdugo El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo
El Tronco Verdugo Fantasma Real
El Tronco
El Tronco
Murciélagos Verdugo
Murciélagos Guardias Hielo
El Tronco
Hielo
El Tronco
Murciélagos Guardias Hielo
Verdugo
Hielo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Verdugo
Verdugo
Murciélagos Guardias Hielo El Tronco
Murciélagos Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco Fantasma Real

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