Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Rompemuros Príncipe oscuro Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros
Descarga
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe oscuro
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Duendes Choza de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de fuego
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rompemuros
Veneno
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Cohete
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Príncipe oscuro Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Rompemuros Tornado Príncipe oscuro Choza de Duendes Rayo Golem Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Rompemuros Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Choza de Duendes
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Golem
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Rompemuros
Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Golem
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Rayo Golem
Rayo
Golem Príncipe oscuro
Golem
Rayo Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 3

Duendes
Choza de Duendes
Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras
Tornado
Rompemuros
Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Tornado
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Duendes Príncipe oscuro Rayo
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Duendes Príncipe oscuro
Rayo Tornado Príncipe oscuro
Tornado Duendes Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Tornado Rayo Choza de Duendes
Rayo
Trío de Mosqueteras Duendes Choza de Duendes Tornado
Tornado Duendes Príncipe oscuro
Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Tornado
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro Rayo
Trío de Mosqueteras Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Tornado Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Rayo
Trío de Mosqueteras Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Duendes Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Príncipe oscuro
Tornado Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado
Príncipe oscuro Duendes

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro
Rayo
Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Tornado
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Tornado
Príncipe oscuro Duendes Choza de Duendes Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Duendes Choza de Duendes Tornado Príncipe oscuro
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Príncipe oscuro
Rayo Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes Duendes Trío de Mosqueteras Tornado Príncipe oscuro Rayo
Choza de Duendes Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Tornado
Rayo Choza de Duendes
Rayo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Duendes Trío de Mosqueteras Tornado
Rayo Tornado Príncipe oscuro
Rayo Tornado
Rayo Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo
Rayo Choza de Duendes
Rayo Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Rayo Trío de Mosqueteras Tornado
Rayo
Rayo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Príncipe oscuro
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Choza de Duendes
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Choza de Duendes Príncipe oscuro
Rayo Trío de Mosqueteras Tornado
Rayo Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Tornado
Trío de Mosqueteras Príncipe oscuro
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Príncipe oscuro

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