Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Mago Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Cohete Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Príncipe Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu de hielo Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Cohete
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Ariete de batalla Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Bola de fuego Mago Cohete Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Espíritu de hielo
Príncipe
Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe Mago eléctrico
Mago Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Mago Cohete Príncipe
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cohete Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Cohete
Mago
Bola de fuego Espíritu de hielo Mago
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Cohete
Bola de fuego Cohete
Cohete
Cohete Bola de fuego Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Cohete Príncipe
Cohete Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete
Cohete Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe
Cohete Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Príncipe
Bola de fuego Cohete Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Cohete Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Cohete Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Mago eléctrico
Bola de fuego Cohete Príncipe Mago eléctrico

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