Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Mosquetera Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Guardias Princesa
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Guardias Príncipe Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Gigante Noble Mosquetera Guardias Príncipe Princesa
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe Princesa
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Guardias Princesa
Rayo
Mosquetera Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias Príncipe Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bombardero Guardias Princesa Mosquetera Horda de esbirros Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Bombardero Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Príncipe
Bombardero
Gigante Noble Príncipe
Horda de esbirros
Gigante Noble Príncipe
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Guardias Princesa
Mosquetera
Gigante Noble Príncipe
Guardias
Gigante Noble
Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa
Gigante Noble Príncipe

Sinergias de Defensa 1 3

Espíritu de Fuego
Bombardero
Guardias
Horda de esbirros
Gigante Noble
Mosquetera
Guardias
Guardias
Mosquetera Bombardero Príncipe Princesa
Príncipe
Guardias
Princesa
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Bombardero Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera
Horda de esbirros Príncipe Bombardero Mosquetera Guardias
Bombardero Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Espíritu de Fuego Princesa
Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Princesa
Guardias Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Guardias Bombardero Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Príncipe Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Guardias
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Guardias Príncipe Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Bombardero Mosquetera Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Guardias Princesa
Mosquetera Príncipe
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe
Bombardero Mosquetera Príncipe
Guardias Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Guardias Príncipe Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Guardias Príncipe Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Horda de esbirros Guardias
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Guardias Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Mosquetera Princesa
Horda de esbirros
Mosquetera Guardias Príncipe
Bombardero Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Princesa
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Guardias Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera Príncipe
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Bombardero Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Mosquetera Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Princesa
Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera
Espíritu de Fuego Bombardero Princesa
Horda de esbirros
Mosquetera Princesa
Mosquetera Príncipe Princesa
Mosquetera
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Guardias
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mosquetera
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros Príncipe
Princesa
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Mosquetera Guardias Príncipe Princesa
Espíritu de Fuego Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe Princesa
Bombardero Mosquetera Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Príncipe
Horda de esbirros Mosquetera Guardias Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Príncipe Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees