Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Mago Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Hielo Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros
Hielo Príncipe
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Hielo
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Príncipe
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Horda de esbirros
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Hielo
Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Ejército de esqueletos
Mago Hielo Príncipe
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Espíritu de Fuego
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo Príncipe
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Hielo Bárbaros de élite Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Príncipe Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bola de fuego Hielo Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Príncipe
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Espíritu de Fuego Horda de esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago Príncipe
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Príncipe
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Espíritu de Fuego Bola de fuego Ejército de esqueletos Hielo Príncipe
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Príncipe

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