Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Gigante Noble Horno

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Gigante Noble Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros Horno Minero
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horno
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Gigante Noble Horno
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Horno
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Horno
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros Minero
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Horno
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros Horno
Rayo
Horno
Cohete
Bárbaros Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Minero Horno Bárbaros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Gigante Noble Horno
Murciélagos
Gigante Noble Minero
Arqueras
Flechas Gigante Noble Minero
Flechas
Gigante Noble Arqueras Minero
Bárbaros
Gigante Noble
Murciélagos Flechas Horno Minero Duendes con lanza Arqueras
Horno
Gigante Noble Minero Duendes con lanza
Minero
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Noble Horno Arqueras Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes con lanza
Murciélagos Arqueras Flechas Bárbaros
Murciélagos
Duendes con lanza
Arqueras
Duendes con lanza Horno
Flechas
Duendes con lanza Bárbaros Horno
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas Horno
Gigante Noble
Horno
Arqueras Flechas Bárbaros
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Bárbaros Murciélagos Horno
Bárbaros Horno Murciélagos Arqueras
Bárbaros Murciélagos Horno
Flechas Bárbaros
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Horno
Murciélagos Horno Duendes con lanza Arqueras Flechas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros Minero
Murciélagos Arqueras Bárbaros Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Horno
Bárbaros Horno Murciélagos
Murciélagos Flechas Bárbaros Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Horno
Bárbaros Murciélagos Flechas Horno
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros Horno
Flechas Horno Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Flechas Bárbaros Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Arqueras Horno
Arqueras Flechas Minero
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Horno
Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Flechas Horno Murciélagos Arqueras
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros Horno
Bárbaros
Duendes con lanza Murciélagos Bárbaros
Bárbaros
Murciélagos Bárbaros
Flechas Bárbaros
Bárbaros
Arqueras Bárbaros Horno
Bárbaros Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Horno
Murciélagos Flechas Arqueras Bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Bárbaros
Flechas Horno
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Horno
Arqueras Flechas Horno
Flechas
Flechas Minero
Murciélagos
Minero Flechas
Arqueras Flechas
Minero
Flechas
Flechas Horno
Duendes con lanza Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Murciélagos
Arqueras Flechas
Flechas Minero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Horno
Flechas Minero
Flechas Minero
Minero Flechas
Murciélagos Arqueras Flechas Horno
Murciélagos
Flechas Minero
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Arqueras Bárbaros
Arqueras Flechas
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Murciélagos
Murciélagos
Minero

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