Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Noble Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Megaesbirro
Veneno
Megaesbirro
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
El Tronco
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego
Rayo
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Megaesbirro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro Rayo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro
Rayo Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu de Fuego Megaesbirro
Megaesbirro Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Megaesbirro Rayo
Mini P.E.K.K.A
Rayo Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Rayo Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Rayo El Tronco
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megaesbirro
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro Mini P.E.K.K.A El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Megaesbirro
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de hielo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Rayo Espíritu de Fuego Megaesbirro
El Tronco
Rayo Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
El Tronco Rayo
Rayo
Megaesbirro
Espíritu de hielo Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco

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