Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Duendes con lanza Arqueras
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro Ariete de batalla
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro Ariete de batalla
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Rayo
Bárbaros de élite Megaesbirro Ariete de batalla
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Cohete Veneno Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla Veneno Bárbaros de élite Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Bárbaros de élite Ariete de batalla Golem
Arqueras
Bárbaros de élite Ariete de batalla Golem
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Arqueras Ariete de batalla
Megaesbirro
Golem Veneno
Ariete de batalla
Veneno Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Cohete
Golem
Veneno
Ariete de batalla Golem Megaesbirro
Golem
Megaesbirro Veneno Duendes con lanza Arqueras Cohete

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes con lanza
Arqueras Megaesbirro Veneno
Arqueras
Duendes con lanza Megaesbirro
Bárbaros de élite
Megaesbirro
Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Cohete
Veneno
Duendes con lanza
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Cohete Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Cohete Veneno
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Cohete Duendes con lanza Arqueras Veneno
Cohete Veneno
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Arqueras
Arqueras Veneno Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Veneno
Bárbaros de élite Cohete
Cohete Megaesbirro Veneno
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro
Veneno Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro Cohete
Duendes con lanza Bárbaros de élite Cohete
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Cohete Veneno Arqueras
Cohete Duendes con lanza Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite
Cohete Duendes con lanza Bárbaros de élite Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Bárbaros de élite Megaesbirro
Cohete Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Cohete
Arqueras
Bárbaros de élite Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Cohete Veneno
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Megaesbirro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Duendes con lanza Megaesbirro Cohete
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Cohete Bárbaros de élite Veneno
Cohete Veneno
Veneno Arqueras Cohete
Cohete Veneno Bárbaros de élite
Cohete Veneno
Bárbaros de élite Veneno
Cohete Duendes con lanza Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Arqueras Megaesbirro Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno
Cohete Veneno
Bárbaros de élite Veneno Arqueras
Cohete Megaesbirro Veneno
Bárbaros de élite Megaesbirro
Veneno Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Duendes con lanza Arqueras Cohete
Cohete Veneno Arqueras Megaesbirro
Veneno Megaesbirro Cohete
Veneno
Cohete Veneno
Bárbaros de élite Megaesbirro
Bárbaros de élite Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete

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