Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal Leñador Cementerio
Descarga
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Bruja Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bruja Leñador Cementerio
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Gigante Noble Bruja Leñador Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Bruja Cementerio
Flechas
Duendes Duendes con lanza Bruja Cementerio
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bruja Dragón Infernal Leñador
Veneno
Duendes con lanza Bruja Cementerio
Rayo
Bruja Dragón Infernal Leñador
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal Leñador Bruja Cementerio Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Flechas Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Duendes con lanza
Gigante Noble Dragón Infernal Leñador Cementerio
Flechas
Gigante Noble Cementerio Leñador
Gigante Noble
Flechas Duendes Duendes con lanza Bruja Leñador
Bruja
Gigante Noble Leñador Cementerio
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Bruja Cementerio
Cementerio
Flechas Duendes con lanza Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Duendes con lanza
Flechas Dragón Infernal Leñador
Flechas
Duendes con lanza Leñador
Gigante Noble
Bruja
Leñador
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Leñador
Duendes con lanza Flechas Bruja
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Dragón Infernal Leñador Duendes Bruja
Bruja Leñador Duendes Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Leñador Duendes
Flechas Leñador
Flechas Duendes Duendes con lanza Leñador
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Bruja Dragón Infernal Duendes Leñador
Duendes Duendes con lanza Leñador
Duendes Bruja Duendes con lanza Flechas Leñador
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Bruja
Leñador Bruja
Duendes Flechas Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes Flechas Bruja Leñador
Flechas Duendes Duendes con lanza Bruja Leñador
Flechas Bruja Duendes con lanza Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes Duendes con lanza Flechas Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Duendes Duendes con lanza Bruja
Flechas Dragón Infernal Leñador
Leñador Duendes Duendes con lanza Bruja
Leñador
Bruja Dragón Infernal Leñador
Flechas Bruja
Duendes Duendes con lanza Bruja Leñador
Dragón Infernal Leñador
Duendes Duendes con lanza Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja Leñador
Flechas
Bruja Leñador
Bruja
Bruja Duendes Duendes con lanza Dragón Infernal Leñador
Flechas Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Duendes Leñador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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