Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Bruja
Descarga
Arqueras Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Horno Bruja
Flechas
Arqueras Horno Bruja
Paquete Real
Arqueras Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico
Rayo
Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete
Horno Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Horno Mago eléctrico Bruja Cohete Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Arqueras Horno Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante
Horno
Esqueleto gigante
Cohete
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Horno Bruja Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 14

Arqueras
Horno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Horno
Arqueras Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
Bruja
Arqueras Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Bruja El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
El Tronco
Arqueras Cohete Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno Bruja El Tronco Mago eléctrico
Horno Cohete Bruja Arqueras Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Bruja Horno Mago eléctrico
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arqueras Horno Mago eléctrico
Horno Cohete Rayo Mago eléctrico Arqueras Bruja
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Bruja Horno
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Horno Esqueleto gigante El Tronco
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Cohete Bruja Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Horno Bruja El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Cohete Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Horno Bruja Mago eléctrico
Arqueras Horno Bruja El Tronco Mago eléctrico
Horno Bruja El Tronco Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Cohete Rayo El Tronco
Esqueleto gigante Horno Cohete Bruja Rayo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bruja
Horno Cohete Arqueras Bruja Mago eléctrico
Cohete Arqueras Horno Bruja Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Rayo Mago eléctrico Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Esqueleto gigante
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Cohete Esqueleto gigante Rayo Bruja
Arqueras Horno Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras Horno Cohete Esqueleto gigante Rayo El Tronco
Arqueras Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Rayo Cohete Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Horno El Tronco
Horno Cohete Bruja
Arqueras Horno Bruja El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Arqueras Cohete
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Cohete
Rayo Horno El Tronco
Cohete Rayo Horno Bruja El Tronco
Rayo Horno Cohete El Tronco
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arqueras El Tronco Mago eléctrico
Cohete Rayo Bruja El Tronco
Cohete Rayo Esqueleto gigante El Tronco
Cohete Rayo
Cohete Rayo El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
El Tronco Horno Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja El Tronco
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Cohete El Tronco
Cohete Rayo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Cohete Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Arqueras Cohete Bruja
Cohete Rayo Arqueras Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Cohete Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Cohete Rayo Esqueleto gigante
Cohete Bruja Esqueleto gigante Rayo El Tronco Mago eléctrico
Cohete Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Cohete Bruja Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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