Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Horno Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Golem de hielo Horno Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Cementerio
Descarga
Arqueras Horno Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Horno Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Arqueras Horno Cementerio
Terremoto
Arqueras Horno Cementerio
Flechas
Arqueras Horno Cementerio
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Horno Mago de hielo
Veneno
Arqueras Horno Mago de hielo Cementerio
Rayo
Caballero Golem de hielo Horno Mago de hielo
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Horno Tornado Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Horno Tornado Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Tornado Veneno Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Horno Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Arqueras Caballero Tornado Mago de hielo Horno Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de hielo Cementerio
Caballero
Arqueras Cementerio Horno Veneno Mago de hielo
Golem de hielo
Arqueras Cementerio Horno
Horno
Caballero Golem de hielo Cementerio
Tornado
Veneno Mago de hielo Cementerio
Veneno
Cementerio Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Cementerio
Cementerio
Caballero Golem de hielo Veneno Arqueras Horno Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 14

Arqueras
Caballero Golem de hielo Horno Tornado Mago de hielo
Caballero
Arqueras Mago de hielo Horno Tornado Veneno
Golem de hielo
Arqueras Horno Tornado Veneno Mago de hielo
Horno
Arqueras Caballero Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Arqueras Caballero Golem de hielo Horno Veneno
Veneno
Caballero Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Golem de hielo Horno Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo
Caballero Horno Mago de hielo
Horno Tornado Arqueras Caballero Mago de hielo
Caballero Horno Mago de hielo
Tornado Veneno
Tornado Arqueras Horno Mago de hielo
Horno Tornado Arqueras Veneno Mago de hielo
Golem de hielo Veneno
Horno Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Golem de hielo Mago de hielo
Arqueras Veneno Mago de hielo Caballero Golem de hielo Horno Tornado
Arqueras Horno Tornado Veneno Mago de hielo
Horno Caballero Mago de hielo
Horno Tornado Veneno
Caballero Horno
Tornado Horno
Caballero Horno Tornado Veneno
Arqueras Caballero Horno Tornado Mago de hielo
Horno Tornado Veneno Arqueras Caballero Golem de hielo Mago de hielo
Tornado
Arqueras Caballero Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Golem de hielo Horno
Veneno Arqueras Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo Horno
Caballero Golem de hielo Tornado
Caballero
Horno Veneno Arqueras Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Arqueras Caballero Golem de hielo Horno Mago de hielo
Caballero
Caballero Golem de hielo Tornado Veneno
Caballero
Tornado Veneno
Caballero Golem de hielo
Arqueras Horno
Arqueras Caballero Golem de hielo Horno Tornado Veneno
Veneno Arqueras Golem de hielo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno Tornado Mago de hielo
Veneno
Caballero Golem de hielo Veneno
Veneno Horno
Veneno Golem de hielo Horno Tornado Mago de hielo
Arqueras Horno Tornado Veneno
Veneno Golem de hielo Tornado Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno
Veneno Caballero Tornado
Veneno Arqueras Tornado
Veneno Caballero Golem de hielo
Veneno
Golem de hielo Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Tornado Veneno
Arqueras Veneno
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Golem de hielo Tornado Veneno Horno Mago de hielo
Veneno Tornado Mago de hielo
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Golem de hielo Horno Tornado Mago de hielo
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras
Veneno Arqueras Tornado Mago de hielo
Veneno Caballero
Golem de hielo Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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