Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Duende Forzudo

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Bebé Dragón
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Verdugo
El Tronco
Duendes
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Megaesbirro Verdugo
Rayo
Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bebé Dragón
Megaesbirro
Golem Bebé Dragón
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Cohete Bebé Dragón Verdugo Golem El Tronco
Bebé Dragón
Tornado Golem Duendes Megaesbirro
Verdugo
Tornado Golem El Tronco
Golem
Megaesbirro Bebé Dragón Cohete Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco
Tornado Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 2 10

Duendes
Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro
Duendes Tornado Bebé Dragón El Tronco
Cohete
Tornado El Tronco
Tornado
Cohete Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Megaesbirro Tornado El Tronco
Verdugo
Tornado El Tronco
Golem
El Tronco
Duendes Megaesbirro Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Duendes Megaesbirro Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Duendes Megaesbirro Verdugo
Duendes Megaesbirro
Cohete Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Duendes Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Duendes Tornado
Tornado Duendes
Duendes Verdugo Megaesbirro Tornado Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro Verdugo Tornado Bebé Dragón
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Duendes Megaesbirro Tornado Bebé Dragón El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Duendes Tornado Verdugo
Duendes Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco Megaesbirro
Tornado
Duendes Bebé Dragón Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Duendes Cohete El Tronco
Cohete Tornado El Tronco
Verdugo
Cohete Verdugo Tornado Bebé Dragón
Cohete Duendes Megaesbirro
Cohete Duendes Megaesbirro Tornado Bebé Dragón El Tronco
Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Duendes Megaesbirro Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Verdugo Megaesbirro Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Bebé Dragón El Tronco
Verdugo Megaesbirro Cohete Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Tornado
Cohete Duendes Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Megaesbirro Bebé Dragón Verdugo El Tronco
Cohete Tornado Bebé Dragón El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Tornado El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Megaesbirro
El Tronco Tornado Bebé Dragón Verdugo
Tornado Bebé Dragón El Tronco
Cohete Tornado Bebé Dragón El Tronco
Tornado Bebé Dragón Verdugo
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Megaesbirro Tornado Bebé Dragón Verdugo
El Tronco
Megaesbirro Cohete Bebé Dragón Verdugo
El Tronco Bebé Dragón Verdugo
Cohete Tornado
Megaesbirro Verdugo
Cohete Tornado Bebé Dragón El Tronco
Cohete Tornado Verdugo
Cohete Tornado Bebé Dragón Verdugo El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees