Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Espíritu de Fuego Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Rompemuros Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Rompemuros Leñador
Veneno
Arqueras Mosquetera
Rayo
Mosquetera Leñador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Furia Arqueras Mosquetera Leñador Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Rompemuros Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros Esqueleto gigante Leñador
Arqueras
Rompemuros Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera
Esqueleto gigante Leñador
Rompemuros
Espíritu de Fuego Arqueras
Furia
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Furia Rayo Leñador
Rayo
Esqueleto gigante
Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu de Fuego
Esqueleto gigante
Arqueras
Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera
Leñador Esqueleto gigante
Rompemuros
Furia
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Leñador
Rayo
Leñador
Mosquetera Arqueras Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
Leñador Mosquetera
Leñador Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Leñador Mosquetera
Rayo Esqueleto gigante Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Leñador
Mosquetera Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Arqueras
Leñador Espíritu de Fuego Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Espíritu de Fuego Leñador
Leñador
Rayo Leñador
Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Esqueleto gigante
Arqueras Mosquetera Rayo Leñador
Esqueleto gigante Leñador Mosquetera Rayo
Esqueleto gigante Rayo Leñador Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Leñador
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Rayo Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Rayo
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Leñador
Rayo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Rayo Leñador
Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante Rayo Leñador
Arqueras Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Mosquetera
Rayo Esqueleto gigante
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera Leñador
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante
Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Espíritu de Fuego
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo
Esqueleto gigante
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Mosquetera
Rayo Mosquetera Leñador
Mosquetera Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Esqueleto gigante Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Esqueleto gigante

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