Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Mago Bandida Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Clon Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Clon
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Clon Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Clon Bandida Chispitas
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Clon Bandida Chispitas
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores Clon
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Clon
Paquete Real
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Clon Bandida Chispitas
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Clon Bandida Chispitas
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Clon Chispitas
Rayo
Mago Bandida Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Cohete Clon Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Clon Bandida Electrocutadores Gigante Mago Cohete Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Clon Bandida Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Electrocutadores Gigante Bandida Chispitas
Electrocutadores
Duendes con lanza Gigante Clon Bandida
Gigante
Chispitas Duendes con lanza Electrocutadores Mago Cohete Bandida
Mago
Gigante Bandida Chispitas
Cohete
Gigante
Clon
Electrocutadores Chispitas
Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Gigante Mago
Chispitas
Gigante Duendes con lanza Mago Clon

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Duendes con lanza Bandida
Gigante
Mago
Bandida
Cohete
Clon
Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Electrocutadores Mago Chispitas
Chispitas Electrocutadores Bandida
Cohete Chispitas Electrocutadores Bandida
Chispitas Electrocutadores Bandida
Cohete Chispitas
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Cohete Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Cohete Bandida Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Chispitas
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Bandida
Duendes con lanza Electrocutadores Mago
Chispitas Electrocutadores Mago Cohete Bandida
Mago Cohete Chispitas Electrocutadores
Chispitas Electrocutadores Bandida
Cohete Electrocutadores Bandida Chispitas
Mago Chispitas Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Mago Bandida
Mago Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Chispitas Electrocutadores
Mago Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Chispitas
Bandida Mago Cohete
Electrocutadores Bandida Duendes con lanza Cohete Chispitas
Cohete Electrocutadores Bandida Chispitas
Electrocutadores Bandida Chispitas
Mago Cohete Electrocutadores
Cohete Chispitas Duendes con lanza Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Chispitas
Cohete Duendes con lanza Electrocutadores Bandida Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Cohete
Cohete Electrocutadores Mago Bandida Chispitas
Mago Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores Chispitas Duendes con lanza Cohete
Electrocutadores Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida Chispitas
Bandida
Cohete Bandida Chispitas
Cohete Chispitas
Mago Cohete Chispitas
Mago Duendes con lanza Cohete
Mago Chispitas
Mago
Mago Bandida
Cohete Chispitas
Cohete Mago Bandida Chispitas
Mago Cohete
Cohete Bandida Chispitas
Cohete Bandida
Chispitas
Cohete Duendes con lanza Mago Bandida Chispitas
Mago Cohete Bandida Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Mago Bandida Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete Mago
Cohete Chispitas
Cohete
Mago Chispitas
Mago Bandida Chispitas
Mago Bandida Chispitas
Cohete Bandida Chispitas
Mago Chispitas
Cohete Electrocutadores Mago
Chispitas
Mago Cohete Bandida Chispitas
Cohete Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Cohete Mago Chispitas
Duendes con lanza Electrocutadores Cohete Bandida
Cohete Electrocutadores Mago
Mago Cohete Chispitas
Mago
Cohete Chispitas
Chispitas
Electrocutadores Cohete Chispitas
Electrocutadores Cohete
Cohete Bandida Chispitas

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