Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rompemuros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Cazador Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Cazador Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros
Descarga
Esqueletos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Cazador Verdugo
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Cazador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Cazador Verdugo
Bola de fuego
Rompemuros Cazador Verdugo
Veneno
Cazador Verdugo
Rayo
Golem de hielo Cazador Verdugo
Cohete
Cazador Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Hielo Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Golem de hielo Rompemuros Bola de fuego Hielo Cazador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Golem de hielo Rompemuros Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Golem de hielo
Rompemuros Cazador Verdugo
Bola de fuego
Rompemuros Hielo Megacaballero
Rompemuros
Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Hielo
Bola de fuego
Cazador
Golem de hielo Megacaballero
Verdugo
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Rompemuros Cazador Verdugo

Sinergias de Defensa 0 13

Esqueletos
Golem de hielo Cazador Verdugo
Golem de hielo
Esqueletos Bola de fuego Cazador Verdugo Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Hielo Megacaballero
Rompemuros
Hielo
Bola de fuego Cazador Megacaballero
Cazador
Esqueletos Golem de hielo Hielo Megacaballero
Verdugo
Esqueletos Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Cazador Esqueletos Verdugo Megacaballero
Cazador Megacaballero Esqueletos Hielo Verdugo
Cazador Esqueletos Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Esqueletos Cazador Verdugo Megacaballero
Cazador Bola de fuego Hielo Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Cazador Esqueletos
Esqueletos Golem de hielo Cazador Megacaballero
Verdugo Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador Megacaballero
Cazador Verdugo Bola de fuego
Cazador Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Hielo Cazador
Cazador Megacaballero
Bola de fuego Hielo Cazador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Megacaballero Cazador Verdugo
Hielo Cazador Verdugo Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Cazador
Megacaballero Bola de fuego Cazador Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Cazador Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Cazador
Cazador Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos Cazador Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Esqueletos Golem de hielo Hielo Cazador
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Cazador
Megacaballero Cazador
Hielo Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego
Esqueletos
Megacaballero Cazador
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Esqueletos Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador Verdugo
Verdugo Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Hielo Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Golem de hielo Hielo Cazador
Verdugo
Bola de fuego Golem de hielo Hielo Cazador Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Hielo
Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Cazador Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Golem de hielo Hielo Bola de fuego Cazador Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego Cazador Verdugo
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Cazador Verdugo
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Cazador Verdugo Megacaballero
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Hielo Verdugo Megacaballero

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