Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Trío de Mosqueteras Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Horda de esbirros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Gigante Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Bola de fuego
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Veneno
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo
Trío de Mosqueteras Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Gigante Verdugo Rayo Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Gigante Trío de Mosqueteras
Esbirros
Gigante
Horda de esbirros
Gigante
Gigante
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Gigante
Verdugo
Gigante
Rayo
Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Esbirros
Esqueletos
Horda de esbirros
Esqueletos
Gigante
Trío de Mosqueteras
Verdugo
Esqueletos
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo Rayo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueletos Esbirros
Rayo
Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueletos Esbirros
Esqueletos Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Esbirros Horda de esbirros Verdugo Esqueletos
Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Horda de esbirros Esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Trío de Mosqueteras Rayo
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo Esbirros Horda de esbirros
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Rayo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Esqueletos Esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Verdugo Rayo
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rayo
Rayo Horda de esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Rayo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Rayo Esqueletos Esbirros
Esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Rayo Esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Esqueletos Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo Rayo
Esbirros Verdugo Horda de esbirros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros
Verdugo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Verdugo Espíritu de Fuego Horda de esbirros
Verdugo Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de Fuego Verdugo Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Rayo Horda de esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Trío de Mosqueteras
Esbirros Horda de esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros Horda de esbirros
Rayo
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Espíritu de Fuego Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Horda de esbirros Verdugo
Rayo Esbirros Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Rayo
Horda de esbirros Rayo Espíritu de Fuego Esbirros
Rayo Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Verdugo
Rayo Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Verdugo Rayo
Rayo
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Verdugo
Esbirros Horda de esbirros Rayo
Verdugo Rayo
Rayo Verdugo

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